5. Armamento y Robos

Este capítulo regula todo lo relacionado con armas, el robo de vehículos especiales, patrullas u objetos de seguridad, para mantener la coherencia, el balance y la justicia en los roles delictuales.


5.1 Categorías de armamento

Las armas se dividen en tres categorías según su nivel de riesgo:

pistolas básicas, armas blancas pequeñas (cuchillos, bates, martillos).

  • Acceso general, no requieren permisos especiales.

  • Uso permitido en peleas menores, defensa personal o pequeños atracos.


5.2 Uso de armas

  • Portar un arma implica responsabilidad narrativa. Cada bala disparada debe tener motivo IC.

  • Disparar sin razón (DM – DeathMatch) será sancionado.

  • Todo enfrentamiento armado debe rolear consecuencias: heridos, traslado a hospital, pérdidas de armamento si corresponde.

  • Está prohibido disparar indiscriminadamente en zonas públicas sin motivo IC.


5.3 Robo de armas

  • Se pueden robar armas a jugadores solo dentro de un rol justificado (asalto, secuestro, enfrentamiento).

  • No se pueden robar armas de forma masiva o sistemática.

  • Las armas robadas deben anunciarse en el /entorno (ejemplo: “Se observa a los sujetos tomar dos pistolas Glock y huir en un vehículo negro”).

  • Está prohibido robar objetos de donación, VIP u obtenidos OOC.


5.4 Robo de patrullas y vehículos oficiales

  • Solo se pueden robar patrullas policiales en condiciones muy específicas:

    1. El bando criminal debe haber ganado el enfrentamiento.

    2. La patrulla debe ser el único medio viable para huir.

    3. No debe haber policías activos en la zona.

    4. Se debe lanzar un /entorno detallado al tomarla y repetirlo cada 2 minutos durante su uso.

  • Está prohibido usar patrullas para fines distintos a la huida inmediata.

  • Los vehículos de facciones estatales (EMS, bomberos, policía) no pueden ser robados ni usados como transporte personal.


5.5 Transporte y almacenamiento de armas

  • El transporte debe ser coherente IC: en cajas, mochilas o maleteros de vehículos.

  • No se pueden llevar rifles o escopetas colgados todo el tiempo en la espalda si no hay motivo IC.

  • Dejar vehículos cargados de armas en la vía pública implica riesgo IC de ser detectados por la policía.


5.6 Robos y disponibilidad policial

  • Los robos (tiendas, bancos, joyerías, etc.) solo se pueden iniciar si están habilitados en el menú F4 > Disponibilidad.

  • La policía establece en ese menú los robos activos según el número de efectivos conectados.

  • Si el robo no aparece como disponible, no puede realizarse.


5.7 Reglas de disparo en robos

  • Solo los copilotos pueden disparar desde un vehículo y únicamente hacia carrocería o neumáticos.

  • No se permite disparar a la cabeza de un conductor en movimiento (es PG).

  • Durante un robo, los criminales deben priorizar la negociación y no buscar siempre el tiroteo directo.


5.8 Prohibiciones específicas

  • Prohibido usar armas de alto riesgo sin autorización IC o staff.

  • Prohibido iniciar robos en zonas seguras (hospital, comisaría, concesionario).

  • Prohibido iniciar un robo en los 15 minutos previos a un reinicio del servidor.

  • Prohibido usar aviones o helicópteros en robos o fugas salvo autorización especial.


5.9 Sanciones

El incumplimiento de esta normativa puede implicar:

  • Advertencias y suspensión temporal.

  • Confiscación de armas y dinero IC.

  • Bloqueo de acceso a roles delictivos.

  • En casos graves, CK administrativo del personaje.


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