5. Armamento y Robos
Este capítulo regula todo lo relacionado con armas, el robo de vehículos especiales, patrullas u objetos de seguridad, para mantener la coherencia, el balance y la justicia en los roles delictuales.
5.1 Categorías de armamento
Las armas se dividen en tres categorías según su nivel de riesgo:
pistolas básicas, armas blancas pequeñas (cuchillos, bates, martillos).
Acceso general, no requieren permisos especiales.
Uso permitido en peleas menores, defensa personal o pequeños atracos.
pistolas automáticas, escopetas recortadas, armas blancas largas (machetes, katanas).
Requieren justificación IC clara (ser parte de una organización o adquirirlas en un rol ilegal).
Uso permitido en robos medianos o enfrentamientos organizados.
fusiles de asalto (AK-47, M4), rifles de francotirador, escopetas de corredera, explosivos o similares.
Acceso restringido a facciones delictivas consolidadas y aprobado por staff.
Solo se pueden usar en roles grandes (golpes, enfrentamientos contra facciones rivales, etc.).
Un civil cualquiera no puede tener un AK-47 “porque sí”. Necesita progresión IC para justificarlo.
5.2 Uso de armas
Portar un arma implica responsabilidad narrativa. Cada bala disparada debe tener motivo IC.
Disparar sin razón (DM – DeathMatch) será sancionado.
Todo enfrentamiento armado debe rolear consecuencias: heridos, traslado a hospital, pérdidas de armamento si corresponde.
Está prohibido disparar indiscriminadamente en zonas públicas sin motivo IC.
si un grupo roba un banco y se enfrenta a la policía, los delincuentes heridos deben rolear atención médica, no levantarse como si nada.
5.3 Robo de armas
Se pueden robar armas a jugadores solo dentro de un rol justificado (asalto, secuestro, enfrentamiento).
No se pueden robar armas de forma masiva o sistemática.
Las armas robadas deben anunciarse en el /entorno (ejemplo: “Se observa a los sujetos tomar dos pistolas Glock y huir en un vehículo negro”).
Está prohibido robar objetos de donación, VIP u obtenidos OOC.
Si un mafioso cachea a un policía abatido, puede quitarle el arma reglamentaria, pero debe rolearlo y dejar constancia IC.
5.4 Robo de patrullas y vehículos oficiales
Solo se pueden robar patrullas policiales en condiciones muy específicas:
El bando criminal debe haber ganado el enfrentamiento.
La patrulla debe ser el único medio viable para huir.
No debe haber policías activos en la zona.
Se debe lanzar un /entorno detallado al tomarla y repetirlo cada 2 minutos durante su uso.
Está prohibido usar patrullas para fines distintos a la huida inmediata.
Los vehículos de facciones estatales (EMS, bomberos, policía) no pueden ser robados ni usados como transporte personal.
Si tras un tiroteo un grupo criminal queda sin transporte y solo hay una patrulla intacta, pueden usarla para huir, pero deberán abandonarla pronto y notificarlo por /entorno.
5.5 Transporte y almacenamiento de armas
El transporte debe ser coherente IC: en cajas, mochilas o maleteros de vehículos.
No se pueden llevar rifles o escopetas colgados todo el tiempo en la espalda si no hay motivo IC.
Dejar vehículos cargados de armas en la vía pública implica riesgo IC de ser detectados por la policía.
Si llevas un rifle en el maletero, y la policía te detiene, debes aceptarlo IC si lo descubren.
5.6 Robos y disponibilidad policial
Los robos (tiendas, bancos, joyerías, etc.) solo se pueden iniciar si están habilitados en el menú F4 > Disponibilidad.
La policía establece en ese menú los robos activos según el número de efectivos conectados.
Si el robo no aparece como disponible, no puede realizarse.
si hay 2 policías en servicio y el F4 muestra disponible “robo a tienda”, ese es el único permitido. Un robo a banco requerirá más personal policial.
5.7 Reglas de disparo en robos
Solo los copilotos pueden disparar desde un vehículo y únicamente hacia carrocería o neumáticos.
No se permite disparar a la cabeza de un conductor en movimiento (es PG).
Durante un robo, los criminales deben priorizar la negociación y no buscar siempre el tiroteo directo.
Si la policía llega a un robo, los delincuentes pueden pedir condiciones (vehículo de escape, dinero IC, etc.), y no siempre terminar a tiros.
5.8 Prohibiciones específicas
Prohibido usar armas de alto riesgo sin autorización IC o staff.
Prohibido iniciar robos en zonas seguras (hospital, comisaría, concesionario).
Prohibido iniciar un robo en los 15 minutos previos a un reinicio del servidor.
Prohibido usar aviones o helicópteros en robos o fugas salvo autorización especial.
5.9 Sanciones
El incumplimiento de esta normativa puede implicar:
Advertencias y suspensión temporal.
Confiscación de armas y dinero IC.
Bloqueo de acceso a roles delictivos.
En casos graves, CK administrativo del personaje.
Usar un lanzacohetes sin permiso en un robo puede llevar a CK inmediato por incoherencia y abuso.
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