3. Situaciones de Rol
3.1 Valorar la vida
Tu personaje debe valorar siempre su vida como si fuera la tuya propia.
Sin importar si eres civil, policía o criminal, en situaciones de riesgo la prioridad es preservar la integridad física.
Si te apuntan con un arma, no puedes actuar como si no pasara nada ni intentar hacerte el héroe.
Escapar o resistirse puede ser válido solo si existen posibilidades reales.
Ejemplo incorrecto: te apuntan a quemarropa y sacas un arma para disparar → rompe el FearRP.
3.2 Rol sensible
Está prohibida la representación de ideologías extremistas, terrorismo, pedofilia, violación, necrofilia, canibalismo o cualquier rol que genere daño psicológico a jugadores fuera del servidor.
Se permite cierta interpretación de actitudes racistas, machistas o clasistas si están justificadas por la historia del personaje, pero siempre de forma moderada y sin traspasar al jugador.
Si un rol incomoda a alguien, debe detenerse de inmediato si la persona lo comunica por OOC o PM.
En Lex RP prima el respeto a la persona por sobre cualquier rol.
3.3 Cambios físicos irreversibles
Amputaciones, cicatrices graves, mutilaciones u otros cambios permanentes requieren motivos de peso IC.
Es obligatorio preguntar a la contraparte si acepta el rol y sus consecuencias antes de ejecutarlo.
Si el jugador acepta, debe mantener las consecuencias en su rol futuro, sin quejas ni anulaciones posteriores.
Ejemplo: si pierdes un ojo en un tiroteo aceptado, tu personaje debe seguir roleando con ese cambio.
3.4 Doble vida o herencias
No puedes mezclar bienes, propiedades, dinero ni contactos entre tus personajes.
Cada personaje es independiente, salvo que exista un vínculo narrativo validado (ejemplo: hermanos).
No se puede traspasar información OOC de un personaje a otro para beneficio IC.
3.5 Vehículos
Está prohibido:
Robar aeronaves a NPC.
Usar vehículos estatales (policía, EMS, bomberos) o de trabajos sin estar en servicio.
Usar vehículos aéreos (aviones/helicópteros) con fines delictivos.
Estacionar aeronaves en sitios no habilitados (solo en helipuertos o zonas con marca “H”).
Disparar desde un vehículo solo está permitido por el copiloto, y únicamente contra carrocería o neumáticos de otro vehículo.
3.6 Actos criminales antes de reinicios
No se pueden iniciar roles delictivos en los 15 minutos previos a un reinicio programado o anunciado.
Esto asegura que todos los jugadores puedan terminar sus roles y no se pierda progresión.
Si se rompe esta regla:
Se hará un rollback del rol.
En caso de reincidencia, habrá sanción administrativa.
3.7 Roles agresivos o delictivos
Antes de iniciar un robo, secuestro o cualquier rol que requiera presencia policial, los jugadores deberán consultar la disponibilidad desde el menú F4 en el apartado “Disponibilidad”.
En ese menú se muestran todos los robos o misiones delictivas habilitadas según la cantidad de policías conectados.
La disponibilidad la establece la propia policía, en base al número de efectivos en servicio.
Si un robo o misión no aparece como disponible en el F4, no puede realizarse.
En caso de forzar un rol sin que esté habilitado en el menú, será considerado incumplimiento de normativa y podrá tener sanción administrativa.
Esto asegura que los roles delictivos tengan siempre la contraparte policial necesaria, manteniendo equilibrio y realismo.
3.8 Interferir en rol de terceros
Está prohibido entrometerse en roles ajenos si tu personaje no tiene motivo IC válido para hacerlo.
Ejemplos: unirte sin razón a un tiroteo, entorpecer un robo o cortar una persecución policial porque “te aburres”.
Esto arruina la narrativa y será sancionado.
3.9 Situaciones de MG
Está prohibido reconocer a jugadores solo por la ropa o accesorios.
No se puede identificar a alguien que lleva máscara, casco o elementos que cubran el rostro, ni siquiera por su voz.
El metagaming también aplica al “olor” o frases como “te reconozco porque siempre usas esa chaqueta” → no es válido.
3.10 Neumáticos pinchados
Circular con más de una rueda pinchada está prohibido y se considera PG.
En caso de continuar, el vehículo debe ser abandonado o roleado como inutilizable.
3.11 Robo y uso de patrullas policiales
Está totalmente prohibido robar patrullas policiales, salvo:
En un rol delictivo donde el grupo criminal haya ganado, y la patrulla sea el único medio en condiciones para huir.
Se debe lanzar un /entorno detallado al momento de tomarla, y repetirlo cada 2 minutos mientras dure el uso.
Por rol de entorno, todas las patrullas cuentan con GPS y cámaras activas, y pueden ser rastreadas por la policía.
También se puede robar una patrulla si dentro de ella hay un compañero detenido, siempre que:
No quede ningún policía activo en la zona.
Se respete la norma del /entorno.
Está prohibido usar patrullas para trasladar heridos al hospital, ya que por entorno los hospitales son zonas seguras y vigiladas.
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