3. Situaciones de Rol

3.1 Valorar la vida

  • Tu personaje debe valorar siempre su vida como si fuera la tuya propia.

  • Sin importar si eres civil, policía o criminal, en situaciones de riesgo la prioridad es preservar la integridad física.

  • Si te apuntan con un arma, no puedes actuar como si no pasara nada ni intentar hacerte el héroe.

  • Escapar o resistirse puede ser válido solo si existen posibilidades reales.


3.2 Rol sensible

  • Está prohibida la representación de ideologías extremistas, terrorismo, pedofilia, violación, necrofilia, canibalismo o cualquier rol que genere daño psicológico a jugadores fuera del servidor.

  • Se permite cierta interpretación de actitudes racistas, machistas o clasistas si están justificadas por la historia del personaje, pero siempre de forma moderada y sin traspasar al jugador.

  • Si un rol incomoda a alguien, debe detenerse de inmediato si la persona lo comunica por OOC o PM.


3.3 Cambios físicos irreversibles

  • Amputaciones, cicatrices graves, mutilaciones u otros cambios permanentes requieren motivos de peso IC.

  • Es obligatorio preguntar a la contraparte si acepta el rol y sus consecuencias antes de ejecutarlo.

  • Si el jugador acepta, debe mantener las consecuencias en su rol futuro, sin quejas ni anulaciones posteriores.


3.4 Doble vida o herencias

  • No puedes mezclar bienes, propiedades, dinero ni contactos entre tus personajes.

  • Cada personaje es independiente, salvo que exista un vínculo narrativo validado (ejemplo: hermanos).

  • No se puede traspasar información OOC de un personaje a otro para beneficio IC.


3.5 Vehículos

  • Está prohibido:

    • Robar aeronaves a NPC.

    • Usar vehículos estatales (policía, EMS, bomberos) o de trabajos sin estar en servicio.

    • Usar vehículos aéreos (aviones/helicópteros) con fines delictivos.

    • Estacionar aeronaves en sitios no habilitados (solo en helipuertos o zonas con marca “H”).

  • Disparar desde un vehículo solo está permitido por el copiloto, y únicamente contra carrocería o neumáticos de otro vehículo.


3.6 Actos criminales antes de reinicios

  • No se pueden iniciar roles delictivos en los 15 minutos previos a un reinicio programado o anunciado.

  • Esto asegura que todos los jugadores puedan terminar sus roles y no se pierda progresión.

  • Si se rompe esta regla:

    • Se hará un rollback del rol.

    • En caso de reincidencia, habrá sanción administrativa.


3.7 Roles agresivos o delictivos

  • Antes de iniciar un robo, secuestro o cualquier rol que requiera presencia policial, los jugadores deberán consultar la disponibilidad desde el menú F4 en el apartado “Disponibilidad”.

  • En ese menú se muestran todos los robos o misiones delictivas habilitadas según la cantidad de policías conectados.

  • La disponibilidad la establece la propia policía, en base al número de efectivos en servicio.

  • Si un robo o misión no aparece como disponible en el F4, no puede realizarse.

  • En caso de forzar un rol sin que esté habilitado en el menú, será considerado incumplimiento de normativa y podrá tener sanción administrativa.


3.8 Interferir en rol de terceros

  • Está prohibido entrometerse en roles ajenos si tu personaje no tiene motivo IC válido para hacerlo.

  • Ejemplos: unirte sin razón a un tiroteo, entorpecer un robo o cortar una persecución policial porque “te aburres”.


3.9 Situaciones de MG

  • Está prohibido reconocer a jugadores solo por la ropa o accesorios.

  • No se puede identificar a alguien que lleva máscara, casco o elementos que cubran el rostro, ni siquiera por su voz.

  • El metagaming también aplica al “olor” o frases como “te reconozco porque siempre usas esa chaqueta” → no es válido.


3.10 Neumáticos pinchados

  • Circular con más de una rueda pinchada está prohibido y se considera PG.

  • En caso de continuar, el vehículo debe ser abandonado o roleado como inutilizable.


3.11 Robo y uso de patrullas policiales

  • Está totalmente prohibido robar patrullas policiales, salvo:

    • En un rol delictivo donde el grupo criminal haya ganado, y la patrulla sea el único medio en condiciones para huir.

    • Se debe lanzar un /entorno detallado al momento de tomarla, y repetirlo cada 2 minutos mientras dure el uso.

  • Por rol de entorno, todas las patrullas cuentan con GPS y cámaras activas, y pueden ser rastreadas por la policía.

  • También se puede robar una patrulla si dentro de ella hay un compañero detenido, siempre que:

    • No quede ningún policía activo en la zona.

    • Se respete la norma del /entorno.

  • Está prohibido usar patrullas para trasladar heridos al hospital, ya que por entorno los hospitales son zonas seguras y vigiladas.


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