6. Organizaciones Ilegales
Las organizaciones ilegales forman parte fundamental del rol delictivo en la ciudad. Estas deben aportar a la narrativa, mantener la coherencia y cumplir reglas claras para garantizar un entorno justo y equilibrado entre facciones.
6.1 Creación y registro
Para fundar una organización ilegal se debe presentar una propuesta al staff con:
Nombre, temática y objetivos de la organización.
Historia de origen y justificación IC.
Líderes y jerarquía interna.
Rol esperado en la ciudad (qué aportará a la narrativa).
El staff evaluará la propuesta y podrá aprobarla, rechazarla o solicitar cambios.
Ningún grupo podrá actuar como facción consolidada sin aprobación oficial.
6.2 Identificación y distintivos
Cada organización debe tener al menos un distintivo visual (color, prenda, accesorio, tatuaje, etc.) que sus miembros utilicen en roles delictivos.
Dicho distintivo debe ser coherente con la identidad de la organización.
Usar estos distintivos en roles civiles o fuera de servicio no es obligatorio, pero sí en robos, secuestros y enfrentamientos.
6.3 Jerarquía interna
Todas las organizaciones deben establecer una estructura jerárquica clara (líder, sublíder, miembros, novatos).
Los líderes son responsables del comportamiento IC y OOC de sus integrantes.
El staff puede intervenir en la jerarquía en casos graves de incumplimiento de normativa.
6.4 Actividades permitidas
Las organizaciones ilegales pueden realizar, siempre con coherencia IC:
Robos a tiendas, bancos, joyerías y transportes blindados.
Secuestros con finalidad de extorsión, información o negociación.
Tráfico de armas, drogas u objetos ilegales.
Ajustes de cuentas con otras facciones (siempre con entorno y límites de participantes).
Control de territorios o puntos de venta.
Todas estas actividades dependen de la disponibilidad policial y las reglas de robos/armamento.
6.5 Límites y prohibiciones
Prohibido crear organizaciones extremistas (terrorismo, grupos paramilitares fuera de lógica urbana).
Prohibido realizar ataques masivos que afecten a la ciudad sin aprobación de staff.
Prohibido involucrar roles sensibles prohibidos (violación, pedofilia, necrofilia, etc.).
No se permite el uso de vehículos de facciones estatales como parte de actividades ilegales.
Cada organización tendrá un número máximo de miembros definidos por staff para mantener equilibrio.
6.6 Conflictos entre organizaciones
Los conflictos entre bandas/mafias deben tener motivo IC válido (territorio, negocios, venganzas).
No se permite iniciar tiroteos masivos sin entorno o por razones banales.
El staff podrá limitar la cantidad de participantes por bando en enfrentamientos.
Los CK entre organizaciones deben ser solicitados y aprobados por el staff.
6.7 Responsabilidad OOC
Los líderes deben asegurarse de que sus integrantes conozcan y cumplan la normativa.
Si una organización incurre repetidamente en faltas, puede ser sancionada en bloque.
El staff podrá disolver una organización si incumple de forma grave o constante las reglas.
6.8 Beneficios y riesgos
Las organizaciones ilegales pueden obtener beneficios IC (territorios, puntos de droga, acceso a armas).
A cambio, asumen un mayor nivel de riesgo: mayor persecución policial, posibilidad de CK forzados en enfrentamientos graves, sanciones más severas en caso de abuso.
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