6. Organizaciones Ilegales

Las organizaciones ilegales forman parte fundamental del rol delictivo en la ciudad. Estas deben aportar a la narrativa, mantener la coherencia y cumplir reglas claras para garantizar un entorno justo y equilibrado entre facciones.


6.1 Creación y registro

  • Para fundar una organización ilegal se debe presentar una propuesta al staff con:

    • Nombre, temática y objetivos de la organización.

    • Historia de origen y justificación IC.

    • Líderes y jerarquía interna.

    • Rol esperado en la ciudad (qué aportará a la narrativa).

  • El staff evaluará la propuesta y podrá aprobarla, rechazarla o solicitar cambios.

  • Ningún grupo podrá actuar como facción consolidada sin aprobación oficial.


6.2 Identificación y distintivos

  • Cada organización debe tener al menos un distintivo visual (color, prenda, accesorio, tatuaje, etc.) que sus miembros utilicen en roles delictivos.

  • Dicho distintivo debe ser coherente con la identidad de la organización.

  • Usar estos distintivos en roles civiles o fuera de servicio no es obligatorio, pero sí en robos, secuestros y enfrentamientos.


6.3 Jerarquía interna

  • Todas las organizaciones deben establecer una estructura jerárquica clara (líder, sublíder, miembros, novatos).

  • Los líderes son responsables del comportamiento IC y OOC de sus integrantes.

  • El staff puede intervenir en la jerarquía en casos graves de incumplimiento de normativa.


6.4 Actividades permitidas

Las organizaciones ilegales pueden realizar, siempre con coherencia IC:

  • Robos a tiendas, bancos, joyerías y transportes blindados.

  • Secuestros con finalidad de extorsión, información o negociación.

  • Tráfico de armas, drogas u objetos ilegales.

  • Ajustes de cuentas con otras facciones (siempre con entorno y límites de participantes).

  • Control de territorios o puntos de venta.


6.5 Límites y prohibiciones

  • Prohibido crear organizaciones extremistas (terrorismo, grupos paramilitares fuera de lógica urbana).

  • Prohibido realizar ataques masivos que afecten a la ciudad sin aprobación de staff.

  • Prohibido involucrar roles sensibles prohibidos (violación, pedofilia, necrofilia, etc.).

  • No se permite el uso de vehículos de facciones estatales como parte de actividades ilegales.

  • Cada organización tendrá un número máximo de miembros definidos por staff para mantener equilibrio.


6.6 Conflictos entre organizaciones

  • Los conflictos entre bandas/mafias deben tener motivo IC válido (territorio, negocios, venganzas).

  • No se permite iniciar tiroteos masivos sin entorno o por razones banales.

  • El staff podrá limitar la cantidad de participantes por bando en enfrentamientos.

  • Los CK entre organizaciones deben ser solicitados y aprobados por el staff.


6.7 Responsabilidad OOC

  • Los líderes deben asegurarse de que sus integrantes conozcan y cumplan la normativa.

  • Si una organización incurre repetidamente en faltas, puede ser sancionada en bloque.

  • El staff podrá disolver una organización si incumple de forma grave o constante las reglas.


6.8 Beneficios y riesgos

  • Las organizaciones ilegales pueden obtener beneficios IC (territorios, puntos de droga, acceso a armas).

  • A cambio, asumen un mayor nivel de riesgo: mayor persecución policial, posibilidad de CK forzados en enfrentamientos graves, sanciones más severas en caso de abuso.


En resumen: Las organizaciones ilegales son un motor del rol en Lex RP. Su función no es solo “hacer dinero” sino crear historias, generar conflictos narrativos y enriquecer la ciudad.

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